Dune II
| Dune II | |
|---|---|
| Европейская обложка версии для Mega Drive | |
| Разработчик | Westwood Studios |
| Издатель | Virgin Interactive |
| Часть серии | Dune |
| Дата выпуска | MS-DOS 1992 Amiga 1993 Sega Mega Drive RISC OS 1995 |
| Последняя версия |
|
| Жанр | стратегия в реальном времени |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Бретт Сперри[d] |
| Композитор |
|
| Технические данные | |
| Платформы | Amiga, MS-DOS, RISC OS, Sega Mega Drive |
| Режим игры | однопользовательский |
| Носитель | дискета |
| Системные требования | ПК:
|
| Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Dune II: The Building of a Dynasty — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная Westwood Studios и выпущенная в 1992 году. Dune II является первой игрой данного жанра для ПК и оказала существенное влияние на развитие жанра в целом[1][2].
На платформах Commodore Amiga и Sega Mega Drive, а также на PC в Европе игра вышла под названием Dune II: Battle For Arrakis («Битва за Арракис»).
Цифру 2 в названии игра получила из-за того, что создание игры по мотивам романа «Дюна» Фрэнка Герберта издательская компания Virgin Interactive поручила двум независимым разработчикам: Cryo Interactive (Франция) и Westwood Studios (США). Игра от Cryo вышла первой, и продукт Westwood Studios автоматически получил второй номер в названии.
Игра стала популярной благодаря нестандартному на то время игровому процессу, качественному графическому и звуковому оформлению, а также благодаря тому, что для полноценной игры не требовалось знания фильма или книги. Всё, что нужно знать, игра рассказывала на месте. Многие моменты были упрощены или опущены. В частности, экзотические имена, присущие роману, заменены более простыми; ни один из героев романа вообще не фигурирует в игре. Формально от романа остался только сеттинг[источник не указан 575 дней].
Содержание
1 Сеттинг
2 Игровой процесс
3 Отзывы и критика
4 Влияние
5 Примечания
6 Ссылки
Сеттинг |
Арракис (в просторечии — Дюна) — планета с суровым пустынным климатом, важная лишь одним: в песках встречаются месторождения ценного вещества — Пряности (спа́йса; англ. spice). Игрок берёт на себя роль командира одной из трёх космических династий («домов»): Атре́йдесов, О́рдосов или Харко́нненов (Atreides, Ordos, Harkonnen). Атрейдесы и Харконнены взяты из романа; дом Ордосов ни в одном из романов цикла «Хроники Дюны» не фигурировал, но был описан в «Энциклопедии Дюны». Задача игрока — стать полноправным хозяином Дюны; для этого нужно выиграть девять битв.
Игровой процесс |
Интерфейс игры стал шаблоном для последующих стратегий в реальном времени
В начале игры есть только сборочная площадка (construction yard), которая позволяет строить другие здания. Построив очиститель (refinery), можно производить сбор спайса. Переработанный спайс превращается в денежный эквивалент, и на эти деньги можно строить новые здания и войска.
В песке встречаются песчаные черви (sandworms), которых привлекают колебания и вибрации, возникающие при движении по песку. Червь может проглотить машину или подразделение. Уничтожить червя можно только в два этапа. После обстрела они исчезают (когда у них остается примерно половина запаса жизни), но, если играть очень долго, то они снова появляются на карте. После этого их можно опять-таки обстреливать и в конце концов убить. Однако битва чаще всего заканчивается раньше этого времени. С другой стороны, часто оправданно отдать на съедение червям самые лёгкие и дешёвые машины, так как, съев три-четыре любых движущихся объекта, червь насыщается и исчезает.
С каждой новой битвой в арсенале игрока появляются новые виды войск и зданий; лишь к восьмой битве он получает полный арсенал.
В восьмой битве сражение идёт сразу с двумя династиями. В последней, девятой, против игрока действуют сразу три базы: две противоборствующие династии и войска императора Фредерика (в порте игры на Sega Mega Drive — только две базы Императора). У императорских войск, сардаукаров (sardaukar), также есть супероружие — та же «Рука смерти», что и у Харконненов. Кроме того, их пехота несколько мощнее.
Отзывы и критика |
| Рецензии | |
|---|---|
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Game.EXE | 3,5 из 5 (DOS)[3] |
Влияние |
Игра оказала существенное влияние на развитие жанра стратегических игр в реальном времени. Ни один из элементов игры не являлся уникальным для своего времени, но разработчиками была представлена удачная комбинация тумана войны, микроменеджмента с помощью мыши, экономической модели, сбора ресурсов и способа постройки базы, что стало «шаблоном» для последующих создаваемых игр жанра[4]. Выделяют распространение с Dune II следующих игровых элементов[1]:
- все действия происходят на одном экране;
- строительство базы как основная игровая механика, в которой задействована иерархия строительства зданий;
- постройка с помощью базы боевых юнитов, которым игроком отдаются приказы, и в дальнейшем они их выполняют в реальном времени;
- несколько типов воюющих сторон, обладающих различными характеристиками.
Примечания |
↑ 12 (англ.) Top Ten Real-Time Strategy Games of All Time
↑ The Essential 50, part 31: Herzog Zwei Архивировано 4 июня 2012 года.
↑ Андрей Ом. Ловля блох (рус.) // Game.EXE : журнал. — «Компьютерра», 2000. — Декабрь (№ 65). — С. 94–95.
↑ Bob Bates. Game Developer's Market Guide, p. 141, Thomson Course Technology, 2003, ISBN 1-59200-104-1.
Ссылки |
- Статья о разработке Dune II:
- The Making of… Dune II : [англ.] : [арх. 27 января 2015] // Edge. — 2013. — 10 February.
Для улучшения этой статьи желательно: |