Blender






























































Blender
Blender logo no text.svg
Blender2 78a windows.png
Тип
Трёхмерная графика
Автор
Тон Розендал
Разработчик
Blender Foundation[1]
Написана на
C, C++, Python и др.
Операционная система
Linux, macOS, Windows
Языки интерфейса
несколько языков[d]
Первый выпуск
1995[2]
Аппаратная платформа
x86 и x86-64
Последняя версия
  • 2.79b (24 марта 2018)[3]

Читаемые форматы файлов
.blend[d], Obj, COLLADA, Alembic[d], 3DS[d], FBX, Biovision Hierarchy[d], PLY, X3D и STL
Создаваемые форматы файлов
.blend[d], Obj, COLLADA, Alembic[d], 3DS[d], FBX, PLY, X3D и STL
Лицензия
GNU GPL 2[4] и GNU GPL 3[4]
Сайт
blender.org
Commons-logo.svg Blender на Викискладе

Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а также для создания интерактивных игр. В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.




Содержание






  • 1 Возможности


    • 1.1 Интерфейс пользователя


    • 1.2 Дополнительные особенности


    • 1.3 Экспорт в Web




  • 2 Рендеры


  • 3 История


  • 4 Suzanne


  • 5 Поддержка


  • 6 Использование


    • 6.1 Художники, использующие Blender


    • 6.2 Использование в кино


    • 6.3 Открытые проекты


      • 6.3.1 Elephants Dream (Open Movie Project: Orange)


      • 6.3.2 Big Buck Bunny (Open Movie Project: Peach)


      • 6.3.3 Yo Frankie! (Open Game Project: Apricot)


      • 6.3.4 Sintel (Open Movie Project: Durian)


      • 6.3.5 Tears of Steel (Open Movie Project: Mango)


      • 6.3.6 Cosmos Laundromat (Open Movie Project: Gooseberry)


      • 6.3.7 Caminandes


      • 6.3.8 Glass Half


      • 6.3.9 Agent 327: Operation Barbershop


      • 6.3.10 Hero


      • 6.3.11 Spring






  • 7 Примечания


  • 8 Литература


  • 9 Ссылки





Возможности |





Системные требования[5]



































Минимальные

Рекомендуемые

Linux, Mac OS X, Windows

Центральный процессор
32 битный 2 ГГц двухъядерный процессор с SSE2
64 битный восьмиядерный процессор

Объём RAM
2 ГБ
16 ГБ




Видеокарта
Графическая карта с поддержкой OpenGL 2.1 с 512 МБ ОЗУ
Графическая карта с поддержкой OpenGL 3.2 с 4 ГБ ОЗУ

Дисплей
Монитор с поддержкой разрешения 1280 x 1024 и 24-битным цветом
Два Full HD монитора с поддержкой разрешения 1920 x 1080 и 24-битным цветом




Устройства ввода
Клавиатура, мышь или трэкбол
Клавиатура, 3-х кнопочная мышь и дигитайзер


Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн[6]. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте[7] или на сайте открытых проектов «Blender Cloud»[8].


Функции пакета:[9]



  • Поддержка разнообразных геометрических примитивов, включая полигональные модели, систему быстрого моделирования в режиме subdivision surface (SubSurf), кривые Безье, поверхности NURBS, metaballs (метасферы), скульптурное моделирование и векторные шрифты.

  • Универсальные встроенные механизмы рендеринга и интеграция с внешними рендерерами YafRay, LuxRender и многими другими.

  • Инструменты анимации, среди которых инверсная кинематика, скелетная анимация и сеточная деформация, анимация по ключевым кадрам, нелинейная анимация, редактирование весовых коэффициентов вершин, ограничители.

  • Динамика мягких тел (включая определение коллизий объектов при взаимодействии), динамика твёрдых тел на основе физического движка Bullet.


  • Система частиц включающая в себя система волос на основе частиц.

  • Модификаторы для применения неразрушающих эффектов.

  • Язык программирования Python используется как средство определения интерфейса, создания инструментов и прототипов, системы логики в играх, как средство импорта/экспорта файлов (например, COLLADA), автоматизации задач[10].

  • Базовые функции нелинейного видео и аудио монтажа.


  • Композитинг видео, работа с хромакеем.


  • Трекинг камеры и объектов.


  • Real-time контроль во время физической симуляции и рендеринга.


  • Процедурное и node-based текстурирование, а также возможность рисовать текстуру прямо на модели.


  • Grease Pencil — инструмент для 2D анимации в полном 3D пайплайне.


  • Blender Game Engine[en] — подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Также он позволяет создавать отдельные real-time-приложения начиная от архитектурной визуализации до видео игр. Удалён в версии 2.8[11].



Интерфейс пользователя |




Снимок экрана интерфейса Blender 2.4


Blender имел репутацию программы, сложной для изучения. Практически каждая функция имеет соответствующее ей сочетание клавиш, и учитывая количество возможностей, предоставляемых Blender, каждая клавиша включена в более чем одно сочетание (shortcut).
С тех пор как Blender стал проектом с открытым исходным кодом, были добавлены полные контекстные меню ко всем функциям, а использование инструментов сделано более логичным и гибким. Прибавим сюда дальнейшее улучшение пользовательского интерфейса с введением цветовых схем, прозрачных плавающих элементов, новой системой просмотра дерева объектов и разными мелкими изменениями.


Отличительные особенности интерфейса пользователя:



  • Режимы редактирования[12]. Два основных режима Объектный режим (Object mode) и Режим редактирования (Edit mode), которые переключаются клавишей Tab. Объектный режим в основном используется для манипуляций с индивидуальными объектами, в то время как режим редактирования — для манипуляций с фактическими данными объекта. К примеру, для полигональной модели в объектном режиме мы можем перемещать, изменять размер и вращать модель целиком, а режим редактирования используется для манипуляции отдельных вершин конкретной модели. Также имеются несколько других режимов, таких как Vertex Paint и UV Face select.

  • Широкое использование горячих клавиш. Большинство команд выполняется с клавиатуры. До появления 2.x и особенно 2.3x-версии, это был единственный путь выполнять команды, и это было самой большой причиной создания репутации Blender’y как сложной для изучения программы. Новая версия имеет более полное графическое меню.

  • Управление рабочим пространством[13]. Графический интерфейс Blender’а состоит из одного или нескольких экранов, каждый из которых может быть разделён на секции и подсекции, которые могут быть любой частью интерфейса Blender’a. Графические элементы каждой секции могут контролироваться теми же инструментами, что и для манипуляции в 3D-пространстве, для примера можно уменьшать и увеличивать кнопки инструментов тем же путём, что и в 3D-просмотре. Пользователь полностью контролирует расположение и организацию графического интерфейса, это делает возможным настройку интерфейса под конкретные задачи, такие как редактирование видео, UV mapping, текстурирование и сокрытие элементов интерфейса, которые не нужны для данной задачи. Этот стиль графического интерфейса очень похож на стиль, используемый в редакторе карт UnrealEd для игры Unreal Tournament.


Рабочее пространство Blender’а считается одним из самых новаторских концепций графического интерфейса для графических инструментов и вдохновлённым дизайном графического интерфейса патентованных программ, таких как Luxology’s Modo.



Дополнительные особенности |



  • В программе Blender сущность, взаимодействующая с окружающим миром, и её данные (форма или функции объекта) разделяемы. Отношение Объект-Данные представляется отношением 1:n (термин, относящийся к теории баз данных, обозначает возможность нескольких объектов использовать одни и те же данные — один ко многим или сюръекция).

  • Внутренняя файловая система, позволяющая хранить несколько сцен в едином файле (называемом .blend-файл).

  • Все «.blend»-файлы совместимы как с более старыми, так и с более новыми версиями Blender. Также все они переносимы с одной платформы на другую и могут использоваться как средство переноса созданных ранее работ.

  • Blender делает резервные копии проектов во время всей работы программы, что позволяет сохранить данные при непредвиденных обстоятельствах.

  • Все сцены, объекты, материалы, текстуры, звуки, изображения, post-production-эффекты могут быть сохранены в единый «.blend»-файл.

  • Настройки рабочей среды могут быть сохранены в «.blend»-файл, благодаря чему при загрузке файла пользователь получит именно то, что сохранил в него. Файл можно сохранить как «пользовательский по умолчанию», и каждый раз при запуске Blender будет выдаваться необходимый набор объектов и подготовленный к работе интерфейс.


Тем не менее, внутреннее содержание «.blend»-файла менее похоже на структурированное описание объектов и их взаимоотношений, и более близко к прямому дампу области памяти программы. Это делает практически невозможным преобразование «.blend»-файлов в другие форматы. При этом следует заметить весьма продвинутый механизм экспорта в разнообразные форматы, такие как obj, dxf, stl, 3ds и прочие (список постепенно растёт).



Экспорт в Web |




  • Blend4Web — WebGL-фреймворк позволяет экспортировать подготовленные в Blender сцены для воспроизведения в стандартных браузерах, без необходимости установки каких-либо расширений[14].


  • Verge3D — Рендер в реальном времени и инструментарий для создания интерактивных 3D веб-интерфейсов, работает поверх Blender и 3ds Max[15].


  • Armory — 3D игровой движок с открытым исходным кодом с полной интеграцией в Blender, может создавать WebGL приложения и игры[16].



Рендеры |


Рендер — программа с помощью которой происходит преобразование 3D моделей в 2D изображение.


В поставку Blender входят:




  • Blender Render (Blender Internal) — оригинальный движок рендеринга Blender, исходный код которого был написан еще в 90-х. Это смесь новых и старых технологий рендеринга, включающих в себя трассировку лучей, подповерхностное рассеивание, глянцевые отражения и даже примитивная система глобального освещения. Будет удалён из Blender в версии 2.8[17].


  • Cycles Render — рендер без допущений, с возможностью рендеринга на GPU. Входит в поставку Blender с версии 2.61[18].


  • Clay Render — Гипсовый рендер, применяет материал глины ко всем объектам сцены, без изменения их материалов. Входит в поставку Blender с версии 2.79[19].


  • EEVEE — Назван в честь покемона Иви[20], позже придумана расшифровка Extra Easy Virtual Environment Engine[21]. Представляет из себя полнофункциональный PBR движок для визуализации в реальном времени. На данный момент находится в разработке, будет доступен в Blender с версии 2.8[22].


Внешние рендеры, бесплатные с открытым исходным кодом:[23]




  • Mitsuba Render — система физически корректного рендеринга[24][25].


  • YafaRay — программа трассировки лучей, использующая для описания сцены язык XML[26][27].


  • LuxRender и LuxCoreRender — система физически корректного рендеринга[28][29].


  • appleseed Render — система физически корректного рендеринга. Предназначена в основном для анимации и визуальных эффектов[30][31].


  • POV-Ray — программа трассировки лучей[32][33].


  • NOX Renderer — система физически корректного рендеринга[34][35].


  • Radeon ProRender — Radeon ProRender for Blender[36][37].


Внешние рендеры, проприетарные:




  • RenderMan — Blender render addon for RenderMan[38].


  • Octane Render — OctaneRender plugin for Blender[39].


  • Indigo Renderer — Indigo for Blender[40].


  • V-Ray — V-Ray for Blender, для рендеринга нужен V-Ray Standalone [41].


  • Maxwell Render — B-Maxwell addon for Blender[42].


  • Thea Render — Thea for Blender[43].


  • Corona Renderer — Blender To Corona exporter, для рендеринга нужен Corona Standalone[44].



История |


Blender был разработан как рабочий инструмент голландской анимационной студией NeoGeo (не имеет отношения к игровой консоли Neo-Geo). Название Blender произошло от одноимённой песни группы Yello, из альбома Baby[en], которую NeoGeo использовали в своём шоурил[45][46]. В июне 1998 года автор Blender’а, Тон Розендаль (Ton Roosendaal), основал компанию Not a Number (NaN) с целью дальнейшего развития и сопровождения Blender. Программа распространялась по принципу shareware.


В 2002 году компания NaN обанкротилась. Усилиями Тона Розендаля кредиторы соглашаются на изменение лицензии распространения Blender в пользу GNU GPL с условием единовременной выплаты 100 тысяч евро. 18 июля 2002 года началась программа по сбору спонсорских пожертвований на покрытие необходимой суммы. Уже 7 сентября 2002 года было объявлено о том, что необходимая сумма набрана, и о планах перевести в ближайшее время исходный код и сам Blender под лицензию GPL.


13 октября 2002 года компания Blender Foundation представила лицензированный под GNU GPL продукт.


В настоящее время Blender является проектом с открытым исходным кодом и развивается при активной поддержке Blender Foundation[47].


На основе даты создания первых файлов исходного кода, 2 января 1994 года считается днём рождения Blender. В 2014 году ему исполнилось 20 лет[48].



Suzanne |




Suzanne


В январе-феврале 2002 года было понятно, что «NaN» не сможет выжить и закроется в марте. Но, несмотря на это, было решено выпустить версию 2.25. Художники и разработчики в качестве небольшого «пасхального яйца» решили добавить 3D-модель головы шимпанзе. Она создана Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), который назвал её «Suzanne», в честь орангутана из фильма Кевина Смита «Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар».


Стилизованная голова обезьянки, «Suzanne» является альтернативой обычных тестовых моделей[en] таких как Чайник Юта и Стенфордский кролик. Низкополигональная модель, состоящая всего из 500 элементов. «Suzanne» часто используется для быстрой и простой проверки материалов, текстур, установок света, а также для создания забавных картинок.


Самое большое мероприятие, включающее награждение участников, называется Suzanne Award[en].



Поддержка |


Число пользователей Blender выросло до 500 000 человек по всему миру, и поддержка доступна практически в любой точке планеты. Многие пользователи осваивают Blender по статьям, созданным другими пользователями. Другие же пользуются тематическими форумами и получают информацию по ходу обсуждения. Популярный форум обсуждающих Blender — Blender Artists, ранее известный как elYsiun (https://web.archive.org/web/20060805182544/http://blenderartists.org/forum/). Также для Blender доступны бесплатные, поддерживаемые сообществом, распределённые рендер-фермы Renderfarm.fi[49] и BURP.



Использование |




Experience Curiosity: ровер делает селфи


НАСА разработало интерактивное веб-приложение к третьей годовщине со дня посадки марсохода Кьюриосити, используя Blender и Blend4Web[50], позже переделанного на Verge3D for Blender[51]. В приложении[52] реализовано движение ровера, управление камерами и манипулятором, а также воспроизведены некоторые известные события миссии.[53][54] Приложение было представлено в начале секции WebGL на конференции SIGGRAPH 2015.[55]



Художники, использующие Blender |


Известные художники, использующие Blender как свой основной либо один из инструментов:




  • Andreas Goralczyk (@ndy), победитель двух Suzanne Blender Awards (2003 — Best Animation, 2004 — Best Still[56])


  • Stefano Selleri (S68) (Suzanne Blender Awards 2003 — Best Still)

  • Bassam Kurdali (slikdigit) (Suzanne Blender Awards 2004 — Best Animation[57])

  • Bastian Salmela (basse)


  • Endre Barath (endi) (недоступная ссылка)

  • Jean-Sébastien Guillemette (Ecks, formerly X-WARRIOR)

  • Robert Tiess (RobertT)


  • Enrico Valenza (Env) (Suzanne Blender Awards 2005 — Best Animation[58])


  • Sacha Goedegebure (Sago) (Suzanne Blender Awards 2006 — Best Character Animation[59])

  • Claudio Andaur (malefico)

  • Adrien Lourdelle

  • Black Plasma Studios



Использование в кино |


Первым крупным профессиональным проектом, в ходе которого был использован Blender, является фильм «Человек-паук 2». Blender использовался для создания аниматики (animatics) и превизуализации всей истории для storyboard department.


«As an animatic artist working in the storyboard department of Spider-Man 2, I used Blender’s 3d modeling and character animation tools to enhance the storyboards, re-creating sets and props, and putting into motion action and camera moves in 3d space to help make Sam’s vision as clear to other departments as possible.» [1] — Anthony Zierhut, Animatic Artist, Los Angeles.

«Пятница и Робинзон[en]» — первый 35 мм фильм, в котором все спецэффекты были созданы на рабочих станциях Linux[60]. Фильм выиграл приз на «Locarno Film Festival». Спецэффекты были выполнены бельгийской «Digital Graphics»[61].


Фильм «Тайна Келлс» Томми Мура, номинированный на премию «Оскар» в категории «Лучший анимационный фильм», был частично создан в Blender, также в бельгийской «Digital Graphics»[62].


Мультфильм «Бунт пернатых» — коммерческий проект[63] компании «Manos Digitales Animation Studio»[64], созданный исключительно в Blender[65]. Премьера фильма состоялась в феврале 2010 года в Аргентине. На сайте Blender можно посмотреть демо-ролики. Главные герои этого фильма — антропоморфные говорящие животные.


Blender использовался при создании фильма «Хардкор»[66].


Спецэффекты для телесериала «Человек в высоком замке» были сделаны в Blender, с некоторыми имитациями частиц в «Houdini»[67][68].


Sean Kennedy, обладатель двух премий «Оскар» в номинации лучшие визуальные эффекты за фильмы «Золотой компас», «Жизнь Пи» рассказал на Blender Conference 2017 о сериалах в которых он использовал Blender, среди них: «Смертельное оружие», «Подача», «Звезда», «Мир дикого запада», «Орвилл», «Одарённые»[69].


Мультфильм «Следующее поколение[en]» был полностью создан в Blender канадской студией «Tangent Animation» для «Netflix»[70][71].



Открытые проекты |


Для того чтобы доказать, что с помощью Blender можно делать качественную 3D-анимацию даже в коммерческих проектах, а также для поиска недостатков и тестирования «в реальных условиях», в 2005 году было принято неординарное решение: периодически выпускать небольшие короткометражные фильмы[72][73]. Благодаря этому, Blender стал наращивать не только функциональность, но и стабильность и удобство в использовании.



Elephants Dream (Open Movie Project: Orange) |



В сентябре 2005 года несколько самых лучших Blender-художников и разработчиков приступили к работе над коротким фильмом, используя только СПО, в рамках проекта, известного как «Orange Movie Project». Результатом их работы стал фильм «Elephants Dream», премьера которого состоялась 24 марта 2006 года.



Big Buck Bunny (Open Movie Project: Peach) |




Постер Big Buck Bunny



30 мая 2008 года несколько Blender-художников и разработчиков выпустили второй мультфильм под названием «Big Buck Bunny».



Yo Frankie! (Open Game Project: Apricot) |


«Apricot» — это проект по созданию компьютерной игры, основанной на вселенной и персонажах фильма «Big Buck Bunny» с использованием свободного программного обеспечения. Игра называется «Yo Frankie![en]». Проект стартовал 1 февраля 2008 года, а разработка была завершена в конце июля 2008 года. Окончательный вариант ожидался в конце августа однако выпуск был отложен. Игра была выпущена 9 декабря 2008 года, под лицензиями GNU GPL и LGPL со всем контентом под лицензией Creative Commons Attribution 3.0[74].



Sintel (Open Movie Project: Durian) |




Промопостер Sintel



Как и предыдущие фильмы «Elephants Dream» и «Big Buck Bunny», «Sintel» создан с помощью Blender. Работа над проектом началась в мае 2009. Фильм был официально выпущен 27 сентября 2010 года организацией «Blender Foundation» на Кинофестивале в Нидерландах. Интернет-релиз стал доступным для скачивания 30 сентября 2010 года.



Tears of Steel (Open Movie Project: Mango) |











2 октября 2011 года началась работа над четвёртым открытым проектом фильма под кодовым названием «Mango», сообщила «Blender Foundation»[75][76]. Команда художников должна была быть собрана с помощью открытого конкурса среди сообщества. 13 июля 2012 года, с выпуском тизера, было объявлено о том, что финальным названием проекта будет «Tears of Steel[en]»[77].Фильм вышел 26 сентября 2012 года[78][79].


В отличие от предыдущих «анимационных фильмов» (мультфильмов), «Tears of Steel» является фильмом с живыми актёрами (и спецэффектами). При создании фильма широко использовалась технология захвата движений Motion Capture.



Cosmos Laundromat (Open Movie Project: Gooseberry) |


Очередной анимационный фильм от «Blender Foundation», релиз которого запланирован на август 2015 года[80]. На этот раз в короткометражном фильме демонстрируются преимущества использования нового рендер-движка «Cycles», благодаря которому «каждый волосок шерсти овцы реалистично покачивается на ветру», реалистичные эффекты тумана, облаков, пара, дыма и т. д.



Caminandes |


«Caminandes[en]» — серия короткометражных анимационных мультфильмов про ламу «Коро» в Патагонии и её попытки преодолеть различные препятствия[81]:



  • Caminandes 1: Llama Drama (2013)

  • Caminandes 2: Gran Dillama (2013)

  • Caminandes 3: Llamigos (2016)



Glass Half |


«Blender Institute» в 2015 году выпустил новый 3-минутный короткометражный мультфильм с простой историей, быстрой анимацией и визуализацией в не фотореалистичном стиле. Акцент был сделан на короткие формы повествования, хороший дизайн и четкую анимацию.


Два искусствоведа-любителя встречаются в галерее и страстно спорят о том, что они видят, пока, наконец, не найдут экспонат, на котором они могут согласиться…


Персонажи анимированы в 3D и отрисованы в реальном времени с использованием шейдеров OpenGL.



Agent 327: Operation Barbershop |


«Агент 327» расследует улику, которая приводит его в парикмахерскую в Амстердаме. Он знает, что за ним следит наемник Борис Клорис…


Этот трехминутный тизер полнометражного анимационного фильма основан на произведении голландского художника Мартина Лодевейка из серии классических комиксов «Агент 327»[en]. Анимационная студия Blender в настоящее время разрабатывает историю и ищет финансирование, чтобы довести этот авантюрный комедийный анимационный фильм до международной аудитории.


Выпущен в мае 2017 года.



Hero |


«Hero» (рус. Герой) — это демонстрация возможностей инструмента «Grease Pencil» в Blender 2.8. «Grease Pencil» это инструмент 2D анимации в полном производственном процессе 3D.



Spring |


«Spring» (рус. Весна) — это первый открытый проект Blender по сценарию Andy Goralczyk. Это поэтический короткометражный фильм о горном духе и её маленькой собачке. Вместе они приносят весну в долину после долгой и темной зимы в горах. Режиссёр фильма David Revoy, до этого работал над тремя короткометражными фильмами Blender в качестве концепт-художника. В «Spring» мы будем находиться очень близко к творческой вселенной Дэвида, которая создана под влиянием европейских и азиатских народных сказок и мифов.


Создание 7-ми минутного фильма станет возможным благодаря подписчикам «Blender Cloud». Он будет сделан студией «Blender Institute» в Амстердаме. Срок производства, по прогнозам, составит 8-9 месяцев, совместно с разработкой Blender 2.8. Так же, как «Sintel» сделал 2.5x стабильным, мы будем использовать работу над «Spring», чтобы протестировать Blender 2.8 в полном производственном процессе, до того как он будет выпущен официально.



Примечания |





  1. ↑ http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/



  2. ↑ http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/history/



  3. ↑ https://git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender.git/tag/refs/tags/v2.79b



  4. ↑ 12 https://www.blender.org/about/license/



  5. ↑ Requirements (англ.). Blender.org. Проверено 8 июня 2017.


  6. ↑ Blender Reference Manual — Blender Manual


  7. ↑ Demo Files — blender.org


  8. ↑ Blender Cloud


  9. ↑ Features — blender.org


  10. ↑ What Language is Blender written in? (англ.). wiki.blender.org.


  11. ↑ Removing Blender Game Engine from Blender 2.8


  12. ↑ Object Modes — Blender Manual


  13. ↑ Области рабочего пространства — Blender Manual


  14. ↑ Официальный сайт Blend4Web - О проекте (неопр.). Blend4Web.com. Проверено 2 ноября 2018.


  15. ↑ Verge3D — трёхмерный движок для Web - Soft8Soft (неопр.). Soft8Soft. Проверено 2 ноября 2018.


  16. ↑ Armory — 3D Game Engine for Blender (англ.). armory3d.org.


  17. ↑ Blender Internal renderer removed from 2.8


  18. ↑ Blender 2.61: Cycles Render Engine


  19. ↑ Blender 2.79: Add-ons


  20. ↑ Twitter - Ton Roosendaal - EEVEE


  21. ↑ Blender Developers Blog - Viewport Project – Plan of Action


  22. ↑ Eevee Roadmap


  23. ↑ External Renderers


  24. ↑ Mitsuba Renderer


  25. ↑ Mitsuba Renderer for Blender


  26. ↑ YafaRay


  27. ↑ GraphicAll - YafaRay for Blender


  28. ↑ LuxCoreRender


  29. ↑ BlendLuxCore — LuxCoreRender for Blender


  30. ↑ appleseed


  31. ↑ blenderseed — appleseed plugin for Blender


  32. ↑ POV-Ray - The Persistence of Vision Raytracer


  33. ↑ POV-Ray 3.7 Exporter for Blender


  34. ↑ NOX Renderer is now open source software!


  35. ↑ Using NOX in Blender


  36. ↑ Radeon ProRender for Blender


  37. ↑ Open-source Radeon ProRender


  38. ↑ RenderManForBlender


  39. ↑ Purchase OctaneRender V3


  40. ↑ Indigo for Blender | Indigo Renderer


  41. ↑ V-Ray for Blender – Professional Rendering for Blender


  42. ↑ B-Maxwell - Maxwell Render for Blender


  43. ↑ Thea for Blender - Thea Render


  44. ↑ Blender To Corona - Corona Renderer exporter for Blender


  45. ↑ NeoGeo — Blender


  46. ↑ Joeri Kassenaar. Brief history of the Blender logo — Traces (англ.) (недоступная ссылка — история) (20 July 2006). Проверено 22 января 2010. Архивировано 22 января 2010 года.


  47. ↑ Blender.org history (неопр.) (июнь 2008). Архивировано 29 мая 2013 года.


  48. ↑ How Blender started, twenty years ago…


  49. ↑ Бесплатный рендеринг на Renderfarm.fi — как это работает Архивировано 7 ноября 2011 года.


  50. ↑ New Online Exploring Tools Bring NASA's Journey to Mars to New Generation (неопр.). NASA (6 августа 2015). Проверено 2 ноября 2018.


  51. ↑ Experience Curiosity: NASA turns to Verge3D (неопр.). Soft8Soft (27 июля 2018). Проверено 2 ноября 2018.


  52. ↑ Experience Curiosity (неопр.). NASA's Eyes. Проверено 7 августа 2015.


  53. ↑ Blend4Web, NASA и марсоход Curiosity (неопр.). Blend4Web - События. Проверено 13 августа 2015.


  54. ↑ Интернет в 3D: управляем марсоходом Curiosity на сайте NASA (неопр.). Geektimes. Проверено 7 августа 2015.


  55. ↑ Khronos Events - 2015 SIGGRAPH (неопр.). Khronos. Проверено 13 августа 2015.


  56. ↑ blender.org — Redirect (англ.) (HTML). Проверено 28 августа 2010.


  57. ↑ blender.org — Redirect (англ.) (HTML). Проверено 28 августа 2010.


  58. ↑ blender.org — Animation Festival 2005 Архивировано 3 октября 2009 года.


  59. ↑ blender.org — Festival 2006 Архивировано 3 октября 2009 года.


  60. ↑ Friday or Another Day - Blender


  61. ↑ Digital Graphics - Friday or Another Day


  62. ↑ "The Secret of Kells" nominated for an Oscar!


  63. ↑ Plumiferos (англ.) (недоступная ссылка — история). Архивировано 6 января 2010 года.


  64. ↑ Manos Digitales Animation Studio (исп.) (недоступная ссылка — история). Архивировано 15 февраля 2009 года.


  65. ↑ Blender Movie Project: Plumíferos (неопр.) (8 марта 2006). Проверено 4 февраля 2007. Архивировано 12 февраля 2012 года.


  66. ↑ Hardcore Henry – using Blender for VFX


  67. ↑ The Man in the High Castle, Season 2 VFX (англ.). Barnstorm VFX.


  68. ↑ We produced the Visual Effects for Man in the High Castle Season 2. (англ.). Reddit.


  69. ↑ Sean Kennedy. Blender for Television VFX - More Gruntwork VFX - Blender Conference 2017 (неопр.). YouTube (6 ноября 2017).


  70. ↑ "Next Gen" - Blender Production by Tangent Animation soon on Netflix! - BlenderNation (неопр.). BlenderNation (20 августа 2018).


  71. ↑ Jeff Bell. Blender and Next Gen: a Netflix Original - Blender Conference 2018 (неопр.). YouTube (4 ноября 2018).


  72. ↑ Blender — Open Projects


  73. ↑ Blender Cloud — Open Projects


  74. ↑ Yo Frankie! - Apricot Open Game Project - About (неопр.). Blender Foundation. Проверено 8 ноября 2018.


  75. ↑ Project Mango kick-off | BlenderNation (неопр.). BlenderNation (October 2, 2011). Проверено 28 ноября 2011. Архивировано 12 февраля 2012 года.


  76. ↑ Ton Rosendall. Project Mango Kick-off | Mango (неопр.). Blender Foundation (October 1, 2011). Проверено 28 ноября 2011. Архивировано 12 февраля 2012 года.


  77. ↑ Александр Прокудин. Tears of Steel teaser released (англ.) (13 July 2012). Проверено 13 июля 2012. Архивировано 5 августа 2012 года.


  78. ↑ Tears of Steel — download & watch | Tears of Steel


  79. ↑ Tears of Steel Release: Today! | BlenderNation


  80. ↑ Cosmos Laundromat Trailer (неопр.) (28 May, 2015).


  81. ↑ Caminandes - About




Литература |



  • Blender Basics 4-rd edition (русское издание), Джеймс Кронистер

  • Джеймс Крониестер / James Chronister. Основы Blender учебное пособие 4-е издание / Blender Basics 2.6 (рус.). — 2012. — С. 416.

  • Blender для начинающих (автор - Илья Евгеньевич)

  • Искусство Open Source (рус.) // LinuxFormat : журнал. — 2016. — Январь (№ 1(204)). — С. 44—48.



Ссылки |


.mw-parser-output .ts-Родственные_проекты{background:#f8f9fa;border:1px solid #a2a9b1;clear:right;float:right;font-size:90%;margin:0 0 1em 1em;padding:.5em .75em}.mw-parser-output .ts-Родственные_проекты th,.mw-parser-output .ts-Родственные_проекты td{padding:.25em 0;vertical-align:middle}.mw-parser-output .ts-Родственные_проекты td{padding-left:.5em}





















  • Blender3d.com.ua Уроки по Blender (видеоуроки).


  • B3D.org.ua (рус.) Русскоязычный форум по Blender, по 3D и не только.


  • IT-совместимый сайт (рус.) Курс видеоуроков по Blender для начинающих и опытных пользователей.

  • BlenderArt Magazine (англ.) (HTML). Blender. — Журнал BlenderArt. Проверено 11 июля 2010. Архивировано 12 февраля 2012 года.

  • Перевод журнала BlenderArt на русский язык


  • 3D мультфильм с нуля — Полноценный систематизированный видеокурс для начинающих от анимационной студии Propellers (г. Казань)

  • BlenderУкраина - русскоязычное сообщество (рус.) (HTML). Blender. — Русскоязычный сайт по Blender. Проверено 30 сентября 2010. Архивировано 12 февраля 2012 года.

  • Творчество с Blender 3D (неопр.). — Справочная документация по Blender. Проверено 27 октября 2011. Архивировано 12 февраля 2012 года.


  • Blender Game Engine (неопр.). — Обзор компонента встроенного игрового движка BGE. Архивировано 12 февраля 2012 года.


  • blender-3d.ru (рус.). — Уроки, форум с галереей и блогами, 3d модели. Архивировано 12 февраля 2012 года.

  • 3d-blender.ru (рус.). — Уроки по 3D моделированию, переводы статей, коллекция аддонов (addons).










Popular posts from this blog

Котор

Шёнбрунн

Вологодский район